当《魔兽世界》与现实世界产生了“碰撞”,我们该如何选择?

分类:魔兽世界 本文链接:http://wowdata.top/article/id/6825 更新时间:2020-09-11

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当《魔兽世界》与现实世界产生了“碰撞”,我们该如何选择?

《魔兽世界》的NAXX开放需要改革CD机制,“老”玩家需要减负

在目前的游戏领域中,很难找出一个能够比肩《魔兽世界》的游戏,因为无论是从游戏性还是剧情向来说,《魔兽世界》已经成功地塑造出了一个与现实世界十分相近的虚拟世界。对于很多《魔兽世界》的玩家来说,这里就像是获得了另一段人生,但如此以来就需要面临现实世界和游戏世界时间上的选择。

当《魔兽世界》与现实世界产生了“碰撞”,我们该如何选择?

这其实从《魔兽世界》怀旧服正式上线后,就成为了不少老玩家最“痛苦”的难题,但是在MC和BWL阶段这个问题还能够解决,毕竟一次团本也就是一两个小时。但是当TAQ上线后,团本时间明显就变长了,很多团队的时间都在四个小时左右。要知道来到《魔兽世界》怀旧服的老玩家们,生活中已经不再只是游戏,甚至游戏时间都是挤出来的。

当《魔兽世界》与现实世界产生了“碰撞”,我们该如何选择?

所以在时间上TAQ已经让他们很是吃力,而即将到来的NAXX则更令人头疼。要知道NAXX仅boss就有18个之多,但对于很多老玩家来说NAXX才是他们回归的终极目标,不过现在看来想要完成可不是一件容易的事。因为不论从副本的难度还是整体的长度来说,NAXX都要远远超过目前的TAQ。之前就有不少玩家提到,一旦NAXX开放之后野团就会少很多,这也是因为NAXX副本长度实在太长。

当《魔兽世界》与现实世界产生了“碰撞”,我们该如何选择?

但是这个问题也并非不能够解决,这就涉及到《魔兽世界》里的副本CD了,因为一旦开始副本CD就会锁定,玩家就必须在最初开始的团里将这个副本进行到底,不过这一机制在正式服也已经做出了调整。系统不再锁定玩家的副本CD,而是锁定副本中BOSS的CD,这一改变大大解放了野团的限制。

当《魔兽世界》与现实世界产生了“碰撞”,我们该如何选择?

正是这样的改变,让怀旧服玩家有了新的想法,因为这样的机制同样可以用到NAXX副本,不过相较于锁定BOSS的CD而言,对NAXX的改变更加简单。只需要将NAXX副本中的区域CD分开锁定就好。众所周知,NAXX副本中本身就有蜘蛛区、瘟疫区、军事区、构造区和两个大厅,这也是为什么NAXX副本很长的原因,这些个分区算算下来18个BOSS需要的时间和精力远比TAQ多多了。但要是挨个拆分成开来,每个分区的CD单独计算就会减轻玩家不小的负担。

当《魔兽世界》与现实世界产生了“碰撞”,我们该如何选择?

但是这样的想法是好的,却会有部分玩家并不认可,因为我们已经说过怀旧服的玩家,大都是老玩家玩的就是回忆,这样一改在一些玩家眼里就是不伦不类。而且对于目前怀旧服的TAQ难度也有不少玩家表示异议,认为难度太低失去了很多乐趣,所以动手NAXX的分区CD的可能性很小。

当《魔兽世界》与现实世界产生了“碰撞”,我们该如何选择?

不过虽然暴雪太可能满足玩家们的分区CD的设定,但是玩家可以在游戏中自己操作,例如再TAQ逐渐流行起来的黄金进度团,这其实就是利用了系统默认跟团员跟团长进度的机制,有效地进行了人为分区,虽然形式上与分区CD差不多,但是性质上却差远了。因为分区CD虽然把时间分散了,但还是自己一步一步来,还是有体验感在里面。不得不说,这是一次两个世界的“争斗”,目前也只能期望官方调整机制缓和冲突。

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