《魔兽世界》一个轻度老玩家的对当前魔兽状况的看法!

分类:魔兽世界 本文链接:http://wowdata.top/article/id/6783 更新时间:2020-09-11

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魔兽世界作为一款mmorpg。是我玩过最好玩的网络游戏。十几年前刚玩的时候,大家和我一样一定听朋友安利时说的肯定有这么一句话。不用充钱 没有人民币玩家,公平游戏。

我是从70版本初期入坑的。就是亡灵能卡模型进zam拿四箱子奖励那个版本,一直玩到现在,每个版本初期阶段都没有落下 70 80 玩的时间最长。基本上打到版本末期才afk

我接下来说的没有意见和建议仅代表我自己的观点,没有让游戏按照我的思路改的意思,高玩们不要喷我,我只是一个普通玩家。

我认为魔兽世界是一个装备驱动的游戏,从一身绿,逐步慢慢的一身紫,这个过程是最有成就感的,然后你获得的装备可以去战场里展示,或者在副本里展示给新入坑的玩家,相当于老大哥的感觉。

个人拾取

基本上老玩家都经历过在工会团勾心斗角算计憋分(我觉得这也是很有意思的体验)被亲友团毛过。然后g团的出现基本上解决了这个问题,我可以去外面打野团,不用在公会里勾心斗角,当时刚出这个系统的时候我觉得简直是散人的救星,装备直接到包里简直太爽了,不用肉点抢了。因为我70基本天天带团,之后的版本基本上没有当团长的时间了,有这个机制,我可以去混野团,不被黑装备。

我是在悬槌堡那个版本认真玩了前半段,发现集合石的野团基本上和散人没有关系了,我当时很闲,也算半个深度玩家了,开服很快满级,跟上了第一波大部队,第一周开荒野团跟上了,打了几个boss,第二周想加入野团时,发现统统要求要有前几个boss的成就,还好我还有,第三周,要求全通的成就才能进团,第三周我还没全通,等于说我没有任何机会打团本了,只能等随机团本出现,或者上淘bao找工作室花钱买个成就才能继续玩下去。

后来想想发现,我个人觉得,个人拾取反而让散人无本可打,因为没有团长乐意开团了,开团没有任何奖励,不能毛垃圾材料宝石,不能毛没人要的装备给朋友,纯靠爱。那开团的团长必然会严格筛选,一个傻子也不会带,因为带一个傻子很有可能就会灭散团。

团本难度问题

我玩到现在,得出一个结论,只代表我自己的看法,各位大神不要喷我。

我认为大的团本不应该分三个难度,PY-H-M。

我也算比较喜欢玩魔兽的了,死几次尝试一下过boss是可以接受的,基本上最近的这些版本我都是pt打过去了就afk了,因为后面的难度跟我无缘,因为难度很难,而且不能预期的是你的队友有多少人是反应慢的傻子,我不想跟傻子一起打本,大家按了几分钟技能,一个点名机制,或者跑位机制,灭团,重来,因为高难度的游戏机制要求所有人都不能出错,而且我也没有信心一次错不犯。打开boss技能介绍,密密麻麻几百个字我不想连累队友灭团,也不想跟傻子一起灭,所以只能AFK。

我感觉魔兽世界团本难度是制作团队和首杀团队在抬杠,完全不是为了大众玩家制作的,那我的月卡冲了就是浪费钱,我主动进入游戏,受游戏制作者的歧视,艰难寻找能带新人一起玩的团队,我是不是有毛病。

一个mmorpg角色扮演,因为难度把玩家分为三六九等,我觉得思路上走偏了。

我觉得游戏里需要我这样的低端玩家,这样才能给高端玩家展示自己的机会,你难度一分层,傻子和傻子玩,高玩和高玩一起玩,如果是同一难度,大家在一起,你手法好装备好,dps打得好 治疗奶的多,玩家水平参差不齐这才是一个世界,难度分层了,没有老带新,哪来的新玩家。

我现在玩魔兽最快乐的时候就是开新版本升级的时候,可以静静地在一个大地图中间跑来跑去做任务升级,学习新的技能,因为满级后这个游戏就把我踢走了,我不配玩这个游戏。

大秘境

这个大秘境的出现,我觉得是给散人玩家的一条获得装备的路线,但是我个人感觉很没有意思,我认为魔兽世界最有特色的地方就是多人一起打的团本,五个人能一起玩的游戏,选择实在是太多了。

G团

我认为这个是玩家自发性组织的,很有角色扮演的一种组织模式,一个老玩家当团长带一部分老玩家,一部分新玩家,老玩家最后的报酬是一部分金币奖励,新玩家有钱的拿到了想要的装备,没钱的也能体验一下副本,这是一个老带新的途径,甚至我觉得当团长,指定一件装备不分,再组人,只要不是太过分,都是给新人一个体验副本的机会。

近期这几个版本,个人感觉完全是数值世界,装备绿字没有用心去设计,因为没有绿字,装备只看装等,导致入门副本除了体验剧情之外没有任何意义,健康的副本设计模式应该是70那种。早期副本的关底boss掉一个极品饰品或者部位装备,这样不至于没有人去打,老玩家碾压了可以带新玩家体验,这样有一个提升机会的曲线,不至于造成新人上线无事可做。

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