《原神》:从角色设计说到剧情,原神真的有这么好吗?

分类:原神 本文链接:http://wowdata.top/article/id/57365 更新时间:2020-11-18

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#原神见闻录#《原神》:哪些点比较恶心?糟糕的运营要毁掉游戏?再接着上篇说,从角色设计上,《原神》也不是没有瑕疵,主要集中在男性角色的设计上,说直白些就是太瘦了。一些女性玩家可能喜欢这样的风格,但我作为男性玩家还是希望至少出一些结实些的,外表就足够威猛的男性角色。还是用明日方舟为例,男性角色虽然还是“略少,但从正太(莱因哈特、格雷伊、安塞尔)到青年(银老板、棘刺、讯使、月见夜、断崖等)到大叔(角峰,山)直到老头(赫拉格,巡林者)。游戏角色设计非常全面而多元化,涵盖各个年龄层,不同的身份,我相信喜欢二星干员黑角的刀客塔也不在少数。要求出一些“威猛先生”类男角色的声音也不是没有,我认为现任西风骑士团大团长法尔加等可以做成这样的角色,但米忽悠似乎并不擅长设计这种强壮威猛风格的男性角色。

《原神》:从角色设计说到剧情,原神真的有这么好吗?

游戏的剧情只能说中规中矩,比上不足,比下有余。现在以剧情见长的游戏可以说是一件艺术品,翻拍成电影、动漫,剧本直接改编游戏剧情就基本ok。《原神》剧情还是不错的,但优秀的动画演出加分不少,实际虚高,经不起硬核的推敲,稍有文学品味与修养的玩家都能看得出本次更新剧情就像中学生作文一样不讲武德bgm做得不错,但战斗时缺乏紧张感,风格有点单调,目前还比不上音角。至于卡面,如果没有d建模师的努力,原神的卡面不就是证件照,比不上其他的卡牌手游。

《原神》:从角色设计说到剧情,原神真的有这么好吗?

说起抽卡,每一位旅行者都可以感受到卡池浓浓的恶意。之前拿明日方舟作对比也是因为明日方舟主线给的东西也是非常抠,几乎比原神主线给的还要少。但架不住明日方舟有零门槛的矿场,就依靠每日任务和周任务以及剿灭一个月可以凑至少两个十连,月卡加其他杂七杂八的可以凑38抽。38抽看起来不多,但在游戏里已经能触碰到软保底了,如果海豹的话可以出一两个六星。

原神每日任务60钻,一个月1800,仅一个半的十连,月卡加每日仅三个十连,杂七杂八的福利之类的也不会超过40抽,打通12-3深境螺旋奖励1200,怎么算也不到50抽。50来抽你的献祭阳寿才能海豹出货,大多数情况也就是为下个月的五星角色做铺垫而已。而且这就涉及到一个很矛盾的地方,对于白嫖与月卡玩家而言,深境螺旋的奖励可以说是雪中送炭,而对于阵营齐全的重玩家而言不过是锦上添花,意义不大123那么难打,白嫖和月卡玩家什么时候能打通。作为一个“动作游戏”,那些低配通关的作业几乎是抄不了的,普通玩家没有技术流大佬那样的技术力,最稳妥的方法还是良好阵容及练度碾压。

所以如果你不是硬核动作游戏玩家,又氪不了648还非,缺乏好用角色的账号几乎无法进行游玩。我原本是玩官服号的,但没有雷泽等大剑角色,面对岩窟王和岩盾丘丘暴徒几乎束手无策。我也试过女仆,但手感不好,还是雷泽更简单粗暴些我b服号目前就是雷泽可莉主勉强打过了8-3,跑图刷图是没有问题,可以慢慢玩。(哪个角色好用,喜欢,玩家心里有数,就像o里你总是有擅长和不擅长或干脆不会用的英雄,手感这东西很玄学)

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篇幅有限,这篇就到这。

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