女儿遇害去世后,他致力于用游戏规劝青少年远离暴力

分类:游戏新闻 本文链接:http://wowdata.top/article/id/5649 更新时间:2020-09-10

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风马

女儿遇害去世后,他致力于用游戏规劝青少年远离暴力

2006年2月15号,德鲁·克雷森特的高中女儿詹妮弗·安被前男友杀害。女儿死后不久,克雷森特成立了以女儿名字命名的非营利慈善机构詹妮弗·安的团体,旨在防止青少年滥用暴力。

“我不知道青少年关系中的暴力问题如此严重,以前从来没有关注过。”克雷森特回忆说。起初,他希望通过珍妮弗·安的小组提高人们对潜在危险情况的认识,并提供教育资源,以便家长识别危险信号并寻求帮助。

女儿遇害去世后,他致力于用游戏规劝青少年远离暴力

克雷森特建立了一个网站,普及“虐待关系”的危险征兆。他还举办过T恤和海报设计比赛,尝试了很多传统的方法来扩大自己的影响力。

2008年,克雷森特开始决定将电子游戏作为一种教育方式,因为游戏是一种完全不同的媒介,有声音,光线和一些“吸引人”的表演,他认为这可能会吸引更多年轻人。在克雷森特看来,视频游戏可以直观地表达一些敏感的概念,并提供多种选择的交互体验。玩家可以反复玩,探索各种选择带来的不同结果。

2010年,詹妮弗·安的小组委托开发商GP Touch制作了一款名为《格雷斯日记》的教育冒险游戏,获得了积极的反响。从那以后,克雷森特发现自己对游戏“上瘾”了,因为它们可以通过游戏体验传递各种信息。

“说实话,游戏真的比我想象的更强大,更有说服力。”克雷森特说,“我意识到,除了提高人们的意识,我们还可以利用游戏来改变人们不健康的心态或信仰。”于是,他开始继续通过游戏探索敏感话题。

Jennifer Ann的群主页

如今,珍妮弗·安的小组每年都会举办游戏挑战赛,鼓励开发团队创造探索不同主题的游戏。获奖者可获得现金奖励。到目前为止,该组织已经发布了来自5大洲,15个国家的团队制作的游戏,讨论了防止虐待和健康关系等话题。

一群评论家,开发商以及研究家庭暴力和心理学的专业人士组成了评委团,对入围作品进行评判。唯一的游戏规则是,任何游戏都不能直接在屏幕上显示暴力内容。“我们看到了一些塔防类游戏,美术类游戏,行走模拟类游戏,小游戏,但大部分参赛作品都是角色扮演类游戏。”

在2020年的比赛中,詹妮弗·安所在的小组选择了“文化”作为主题。克雷森特知道,许多青少年求助于他们熟悉的文化来了解敏感问题--他们可能不习惯与父母或老师交谈。“我喜欢用游戏来探索文化对人的影响,我觉得这个想法很好。”克雷森特说。

詹妮弗·安的小组将为游戏开发竞赛的第一名提供1万美元的现金奖励。在8月12号在线举办的Play NYC游戏展期间,克雷森特发表了关于詹妮弗·安的小组如何将视频游戏作为一种教育和社交工具的演讲。

过去几年,克雷森特一直在努力与青少年建立情感联系,试图了解哪些游戏能引起他们的共鸣。但并不是每个人都能马上明白自己在做什么。“在社会上,很多人仍然认为玩游戏相当于某种形式的反社会行为。”佳洁士说。

自从游戏产业诞生以来,就有人批评电子游戏宣扬暴力,尤其是像《使命召唤》这样的FPS游戏。2018年,帕克兰校园枪击案发生后,美国总统特朗普表示,电子游戏是现实生活中青少年暴力犯罪的潜在原因之一。2019年,在数起大规模枪击事件后,他再次袭击电子游戏。

“当我告诉人们我们试图用游戏来制止暴力时,很多人表示怀疑。”克雷森特承认,“但游戏确实能触动心灵,当我看到年轻玩家在评论中讨论游戏想要传播的信息时,我感到很有成就感。”

在克雷森特看来,与电影,电视剧等其他媒体不同,电子游戏的互动性使其更具说服力,尤其是在利用游戏探索一些微妙敏感话题时。“我不想站在高处和这些年轻人交谈,所以只要他们在那里(不管是在游戏里还是其他地方),我就会想要和他们在那里交流。”

资料来源:

http://www.hollywoodreporter.com/news/video-games-violence-how-one-nonprofit-is-creating-change-1307391

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